+6285-338-491-677 [email protected]
Spread the love

Tanjung, 2 November 2025 - Tim dosen dan mahasiswa Fakultas Pertanian Universitas Muhammadiyah Mataram (UMMAT) melaksanakan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) dengan skema Pemberdayaan Masyarakat Berbasis Wilayah dan Kewirausahaan di Desa Sigar Penjalin, Kecamatan Tanjung, Kabupaten Lombok Utara. Kegiatan ini mengusung tema “Inovasi Pengelolaan Usaha Ternak dan Pertanian Sebagai Upaya Peningkatan Ekonomi Desa Sigar Penjalin.”

Kegiatan ini diketuai oleh Ir. Asmawati, MP. (Dosen Teknologi Hasil Pertanian UMMAT), dengan anggota tim Novi Yanti S.D., LC., ME (Dosen Ekonomi Syariah UMMAT), Muanah, S.TP., M.Si. (Dosen Teknik Pertanian UMMAT), dan Abdul Muttalib, S.E.I., ME (Dosen Universitas Nahdlatul Ulama Mataram). Kegiatan juga melibatkan mahasiswa Fakultas Pertanian UMMAT sebagai bagian dari pembelajaran lapangan berbasis masyarakat yang menekankan pada penerapan ilmu secara langsung di lapangan.

Program ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas dan kemandirian ekonomi masyarakat melalui penerapan inovasi di bidang pertanian dan peternakan. Dalam pelaksanaannya, tim memberikan pelatihan teknis pengolahan hasil pertanian, pembuatan pakan ternak fermentasi, serta manajemen usaha berbasis kelompok tani. Peserta pelatihan yang terdiri dari para petani dan peternak lokal diberikan pendampingan intensif agar mampu menerapkan inovasi secara mandiri setelah program berakhir.

Sebagai bentuk dukungan nyata terhadap kegiatan ekonomi masyarakat, tim pengabdian juga melakukan serah terima perangkat peralatan pengolahan jambu mente dan peralatan pembuatan pakan ternak sapi fermentasi, yang diterima langsung oleh Ketua Kelompok Petani Ternak Beriuk Patuh. Peralatan tersebut diharapkan dapat membantu kelompok dalam meningkatkan nilai tambah produk, memperluas skala usaha, dan membuka peluang kerja baru di tingkat desa.

Selain pelatihan teknis, kegiatan ini juga menampilkan demo penggunaan oven pengering biji mete yang dipandu langsung oleh Dr. Hari Kurniawan, dosen Program Studi Teknik Pertanian Fakultas Teknologi Pertanian Universitas Mataram (FATEPA UNRAM). Dalam sesi ini, Dr. Hari menjelaskan cara kerja oven pengering serta keunggulannya dalam mempertahankan kualitas biji mete dan efisiensi proses pengeringan dibandingkan metode tradisional. Masyarakat tampak antusias mengikuti demonstrasi ini karena teknologi tersebut dinilai sangat relevan dengan potensi lokal Desa Sigar Penjalin sebagai sentra penghasil jambu mete.

Selanjutnya, kegiatan dilanjutkan dengan demo pembuatan pakan ternak sapi fermentasi yang dipandu oleh Ibu Muanah, S.TP., M.Si., dosen Program Studi Teknik Pertanian Fakultas Pertanian UMMAT. Pada sesi ini, beliau mempraktikkan secara langsung proses pembuatan pakan ternak fermentasi berbahan dasar cacahan hijauan yang dicampur (dimiks) dengan dedak dan bahan tambahan alami, serta menjelaskan manfaatnya dalam meningkatkan kualitas nutrisi dan efisiensi pakan bagi peternak.

Dalam sambutannya, Ir. Asmawati, MP., selaku Ketua Tim Pengabdian menyampaikan bahwa kegiatan ini merupakan wujud komitmen perguruan tinggi dalam mengimplementasikan ilmu pengetahuan untuk kesejahteraan masyarakat.

“Melalui kegiatan ini, kami ingin menghadirkan inovasi sederhana namun berdampak, yang bisa langsung diterapkan oleh masyarakat. Dengan mengelola potensi lokal seperti jambu mente dan usaha ternak sapi secara terpadu, kami berharap masyarakat Desa Sigar Penjalin dapat meningkatkan nilai ekonomi produknya dan menciptakan lapangan usaha baru,” ujar Asmawati.

Beliau juga menambahkan bahwa kolaborasi lintas bidang keilmuan antara dosen Teknologi Hasil Pertanian, Teknik Pertanian, dan Ekonomi Syariah menjadi kekuatan utama dalam kegiatan pengabdian ini. Dengan pendekatan interdisipliner, program tidak hanya menekankan aspek teknis, tetapi juga memperhatikan manajemen usaha, pemasaran, dan keberlanjutan lingkungan.

Kegiatan ini mendapat sambutan positif dari masyarakat dan pemerintah desa. Kepala Desa Sigar Penjalin dalam kesempatan tersebut menyampaikan apresiasinya kepada tim pengabdian UMMAT atas kontribusi dan pendampingan yang diberikan kepada warga. Ia berharap program seperti ini dapat dilanjutkan dan diperluas di sektor lain yang potensial di desa.

Sementara itu, mahasiswa yang terlibat mengaku memperoleh pengalaman berharga dalam menerapkan ilmu secara langsung di lapangan, terutama dalam berinteraksi dengan masyarakat dan memahami dinamika sosial ekonomi desa.

Melalui kegiatan ini, diharapkan masyarakat Desa Sigar Penjalin mampu mengoptimalkan potensi alam yang ada, mengembangkan produk berbasis pertanian dan peternakan, serta memperkuat ketahanan ekonomi desa. Fakultas Pertanian UMMAT berkomitmen untuk terus bersinergi dengan masyarakat dan pemerintah daerah dalam mewujudkan desa yang berdaya saing, mandiri, dan berkelanjutan.

@adminfaperta


Spread the love
Mengapa Data Historis Mahjong Ways Perlu Dibaca dengan Konteks Sebelum Digunakan sebagai Bahan AnalisisMengapa Urutan Simbol pada Mahjong Ways Tidak Selalu Menggambarkan Kecenderungan Putaran BerikutnyaPerubahan Antarmuka Mahjong Ways dan Dampaknya terhadap Cara Pengguna Mengenali Fitur PermainanKemunculan Simbol Berturut pada Mahjong Ways dan Cara Melihatnya dari Perspektif Probabilitas5 Elemen yang Membentuk Pengalaman Visual Mahjong Ways di Tengah Perkembangan Game DigitalPerkembangan Pengalaman Pengguna Mahjong Ways Mengikuti Perubahan Teknologi Platform DigitalMembaca Data Mahjong Ways Secara Lebih Objektif dengan Memisahkan Variasi Acak dan Persepsi PolaBagaimana Variasi Acak Membentuk Perbedaan Hasil Mahjong Ways dari Satu Sesi ke Sesi LainnyaMahjong Ways dan Peran Sistem Digital dalam Membentuk Pengalaman Permainan yang Lebih ResponsifMahjong Ways dan Perbedaan Karakter Hasil yang Terlihat pada Sesi Pendek dan Sesi PanjangTeknologi Grafis Membawa Perubahan pada Presentasi Mahjong Ways di Ekosistem Game MobileCatatan Sesi Mahjong Ways Menjadi Cara Sederhana untuk Mengamati Perubahan Hasil dari Waktu ke WaktuCara Memahami Perubahan Hasil Mahjong Ways Tanpa Mengandalkan Pengamatan dari Beberapa Putaran SajaPerbandingan Mahjong Ways Berdasarkan Fitur Memberikan Gambaran Berbeda dari Sekadar Melihat TampilanMahjong Ways dalam Perspektif Permainan Digital: Simbol, Volatilitas, Teknologi, dan Pengalaman PenggunaPeran Scatter dan Wild dalam Membentuk Struktur Fitur Mahjong Ways Secara KeseluruhanMengamati Perubahan Pola Mahjong Ways melalui Kombinasi Data, Rentang Waktu, dan Konteks yang TepatMahjong Ways dan Pergeseran Preferensi Pengguna terhadap Permainan dengan Tema Tradisional ModernKetika Unsur Tradisional dan Teknologi Modern Bertemu dalam Pengembangan Mahjong WaysEvolusi Mahjong Ways Menunjukkan Bagaimana Game Reel Beradaptasi dengan Perkembangan Platform Mobile
Evolusi Tampilan MahjongTradisi Mahjong di Era DigitalDesain Interaktif MahjongIdentitas Visual MahjongTransformasi Tampilan MahjongFenomena Hadiah Saldo DANAEvent Sweet BonanzaSimbol Keberuntungan Sweet BonanzaCerita Visual Sweet BonanzaBlack Scatter Mahjong Wins 3kemunculan scatter hitam Mahjong Wins 3fungsi wild dalam rangkaian gugurperan simbol wild Mahjong Ways 2perbedaan aturan scatter antar gameRTP dan scatter Mahjong Winsmembaca riwayat putarancara kerja RNG pada slotkekeliruan membaca RTPkecepatan spin dan peluang scattermenetapkan batas anggaranProporsi Spasial Gates of Olympus Menyeimbangkan Ukuran Elemen AntarbidangRasio Konsentrasi Mahjong Wins 2 Menilai Dominansi Elemen ObservasionalRefleksi Difus Starlight Princess 1000 Menghaluskan Penyebaran Cahaya AntarbidangRTP Membandingkan Simpangan Sampel pada Durasi Observasi BerbedaScatter Hitam Membandingkan Distribusi Jarak melalui Interval Kejadian BerurutanSegmentasi Kalender Mahjong Kasino Online Mengelompokkan Rekaman berdasarkan PeriodeSiluet Organik Lucky Neko Mempertegas Identitas Bentuk Setiap ObjekStabilitas RTP Live Ditelaah melalui Perubahan Ukuran Sampel ObservasionalStarlight Princess 1000 Mengolah Gradien Cahaya untuk Mempertegas DimensiStrategi Validasi Temporal Menguji Model pada Urutan Periode BerbedaArsitektur Mahjong Kasino Digital Mengatur Aliran Informasi AntarprosesEstimasi Mahjong Ways 2 Membandingkan Variasi pada Kelompok ObservasiInfrastruktur Kasino Online Menyeimbangkan Distribusi Beban Antarserver AktifIntegrasi Live Casino Menghubungkan Aliran Data dari Beberapa SumberKasino Online Mengoptimalkan Connection Routing berdasarkan Kepadatan PermintaanKasino Online Mengukur Stabilitas Server pada Lonjakan Trafik BersamaanKlasifikasi Mahjong Wins 3 Menyusun Kelompok Berdasarkan Kedekatan KarakteristikKonfigurasi Pragmatic Play Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Kepadatan TrafikLive Casino Memantau Sinkronisasi Data Antarstream secara BerkelanjutanLive Casino Mengukur Latensi Transmisi pada Interaksi Waktu NyataInstrumentasi PG Soft Mengumpulkan Indikator Kinerja dari Komponen TerdistribusiKasino Online Mengembangkan Load Distribution untuk Pemerataan Pemrosesan SistemKolorimetri Sweet Bonanza 1000 Mengukur Perbedaan Nuansa Antarobjek GrafisKonfidensi RTP Menggambarkan Ketidakpastian Estimasi pada Sampel TerbatasKontainerisasi Kasino Online Mengisolasi Proses dalam Lingkungan Layanan MandiriKontinguitas Mahjong Ways 2 Menggambarkan Keberlanjutan Elemen AntarsegmenKonturisasi Wild Bandito Memisahkan Batas Objek pada Bidang GrafisKromatisitas Lucky Neko Memperjelas Hubungan Warna dalam Susunan GrafisLive Casino Menelaah Konsistensi Paket melalui Interval Transmisi BerurutanLucky Neko Menyusun Kontras Tonal melalui Distribusi Elemen VisualMahjong Kasino Online Mengukur Kepadatan Aktivitas pada Interval KronologisMahjong Ways 2 Menelaah Keteraturan Formasi melalui Indeks KonsentrasiMahjong Wins 2 Menelusuri Pergeseran Simbol melalui Urutan KategorikalMahjong Wins 3 Mengevaluasi Kestabilan Komposisi melalui Sampel BerlapisMonte Carlo Mengestimasi Ketidakpastian melalui Simulasi Sampel BerulangParametrisasi Pragmatic Play Menyesuaikan Variabel Sistem untuk Evaluasi KomparatifPeriodisasi Aktivitas Mahjong Kasino Online Membentuk Kelompok Waktu TerukurPG Soft Mengembangkan Observabilitas Infrastruktur melalui Metrik Operasional TerpaduPragmatic Play Menata Parameter Evaluasi melalui Kerangka Komputasi TerstrukturPrefetching Game Digital Menyiapkan Sumber Daya sebelum Permintaan Aktif